Petunia "limbo": keterangan, ciri penjagaan

Model warna

Model warna adalah gambar spektrum warna dalam bentuk sosok tiga dimensi. Oleh kerana kebanyakan model warna moden mempunyai tiga dimensi (seperti model RGB), model tersebut dapat digambarkan sebagai bentuk tiga dimensi.

Menurut prinsip operasi, model warna kurang menarik dan aditif, mereka menggambarkan tingkah laku warna di persekitaran yang berbeza. Model Aditif (RGB) didasarkan pada penambahan warna dan dicirikan oleh fakta bahawa dengan menggabungkan warna cahaya yang berbeza, hasilnya adalah cahaya putih. Model subtraktif (CMYK) didasarkan pada prinsip pengurangan, ciri pigmen, apabila dicampurkan, yang membentuk hitam. Sebagai contoh, pencetak menggunakan tiga warna tinta - sian, magenta, dan kuning - dari mana sebilangan warna yang boleh diterima dicampurkan. Hitam sering digunakan untuk alasan ekonomi, kerana ia tidak dapat diperoleh dengan efisien dari tiga warna. Sebaliknya, peranti digital yang menghasilkan semula gambar menggunakan cahaya menggunakan tiga warna utama per piksel - merah, hijau dan biru. Walaupun kedua-dua model ini berdasarkan warna yang berbeza, warna pelengkap adalah sama.

Penting untuk menggunakan model warna yang betul untuk pembiakan warna yang betul. Semasa menyiapkan susun atur untuk dicetak, model CMYK lebih disukai, yang akan mengurangkan penyimpangan warna dan hasil akhir akan sedekat mungkin dengan gambar asal

Model penolakan dan penambahan

RGB adalah model warna yang mempunyai tiga dimensi: merah, hijau dan biru. Selalunya digambarkan sebagai kubus dengan warna merah, hijau dan biru pada paksi x, y dan z. Dengan menentukan warna tertentu, kami menetapkan koordinatnya di ruang 3D RGB, di mana 0% setiap warna akan memberi warna hitam, dan 100% setiap warna primer akan memberi warna putih.

Model RGB

HSV (HSB) adalah model warna yang mengedarkan semula warna utama model RGB dalam bentuk silinder. Model ini mempunyai dimensi yang sama dengan pokok warna Munsell:

  1. Hue adalah ukuran lilitan di mana 0 ° berwarna merah, 120 ° berwarna hijau, dan 240 ° berwarna biru.
  2. Ketepuan - bertanggungjawab untuk jumlah warna, sementara tepu 100% akan memberikan warna yang paling murni, dan 0% akan masuk ke skala kelabu.
  3. Kecerahan (nilai atau kecerahan) - bertanggungjawab terhadap kehadiran warna putih. Dalam kes ini, kecerahan 0% akan memberikan warna hitam, dan pada kecerahan 100%, warnanya akan seindah mungkin.

Perhatikan bahawa pengukuran dalam model HSV saling bergantung. Maksudnya, jika, misalnya, kecerahan ditetapkan ke 0%, maka tepu dan rona tidak akan menjadi masalah, kerana kecerahan 0% memberikan warna hitam.

Model HSV (HSB)

HSL adalah model warna silinder, mirip dengan HSV, tetapi bukannya kecerahan, dimensi ketiga bertanggungjawab terhadap cahaya warna (jumlah putih).

  1. Hue - seperti dalam model HSV, menentukan kedudukan warna di sekitar bulatan.
  2. Ketepuan - juga bertanggungjawab untuk kesucian warna
  3. Ringan - bertanggungjawab untuk jumlah warna putih. 100% ringan berwarna putih, 0% berwarna hitam, dan 50% adalah warna tepu paling tulen.

Model HSL

LAB - mempunyai gamut warna yang paling luas (gamut) kerana, walaupun tidak secara eksplisit, ia tidak menggunakan tiga, tetapi empat warna asas. Model ini terdiri daripada tiga saluran:

  1. L (ringan) - ringan, menetapkan koordinat cahaya (100) dan bayangan (0)
  2. a - spektrum dari hijau hingga kelabu hingga magenta
  3. b - spektrum dari biru hingga kelabu hingga kuning.

Parameter a dan b masing-masing mempunyai 256 nilai dari -128 hingga 127. Pada masa yang sama, nilai negatifnya sesuai dengan warna sejuk, dan yang positif - hingga yang hangat. Nilai sifar saluran a dan b memberikan skala akromatik

Model LAB

CMYK adalah model warna empat dimensi yang digunakan dalam percetakan. Hanya empat warna yang digunakan dalam percetakan untuk menghasilkan warna lain: sian, magenta, kuning, dan hitam. Setiap nombor yang menentukan warna CMYK mewakili peratusan setiap dakwat dalam warna tertentu.

Model CMYK

Dalam penyunting grafik, anda sering dapat mencari tetapan warna untuk beberapa model warna. Sebagai contoh, dalam Adobe Photoshop, anda boleh menyesuaikan warna mengikut model RGB, HSB, CMYK dan LAB. Mengubah parameter di salah satu daripadanya membawa kepada perubahan indikator pada model lain.

Menyelaraskan warna dalam Adobe Photoshop

Aplikasi Colorizer membolehkan anda menyesuaikan warna untuk semua model yang dinyatakan di atas dan beberapa model tambahan. Pada masa yang sama, seperti di Photoshop, mudah untuk mengesan interkoneksi semua model warna. Selain itu, Colorizer menyediakan pelbagai kombinasi harmoni dengan warna yang dipilih: warna pelengkap, warna proses, kombinasi warna yang serupa dan lain-lain.

Pendekatan pemilihan warna

Algoritma

Pilihan warna mesti didekati secara berurutan:

  1. Memilih warna asas. Putih atau kelabu - mudah dan betul. mereka sesuai untuk bahan penamat standard. Coklat, pic, hitam, atau apa sahaja jika anda mahu menderita.
  2. Kami memikirkan perkara-perkara yang akan muncul di ruangan dalam proses kehidupan. Kami membuat senarai SEMUA perkara dan warna yang mungkin ada.
  3. Mengingat perkara sebelumnya, kami memilih aksen utama kegemaran kami (sesuai dengan gaya reka bentuk yang dipilih).
  4. Kami memilih yang lain mengikut roda warna.
  5. Memikirkan bahagian loghat. Ketepuan yang dibenarkan bergantung pada ini. Semakin banyak kawasan yang menempati warna, semakin kurang menarik.
  6. Kami mengedarkan titik terang kami ke tempat yang berbeza di dalam bilik. Beban kerja harus seragam.
  7. Kami memahami prinsip utama. Putih, kelabu, hitam dan kayu cukup untuk reka bentuk yang bergaya. Kami menambah kecerahan untuk menjadikannya lebih sejuk. Dan dalam hal ini selalu lebih baik untuk berlebihan daripada berlebihan.
  8. Mari permudahkan rancangan warna aksen kami sebanyak 2 kali.

Titik yang paling penting adalah yang ketujuh. Bahagian dalamnya bukan lukisan dengan cat atau poster iklan. Kombinasi warna di pedalaman adalah mengenai memilih satu atau dua warna aksen yang betul dan dengan berhati-hati menambahkannya ke julat neutral keseluruhan.

Warna aksen terang harus ditambah dengan apa sahaja kecuali trim. Tidak perlu membuat dinding itu sendiri atau, lebih teruk lagi, siling, agresif, ini bukan bagaimana reka bentuknya dibuat. Perabot, permaidani, lukisan, pelbagai jenis bantal, langsir dan aksesori - mereka membuat aksen. Mereka mudah ditambahkan dan dikeluarkan. Biarkan kemasan dengan warna semula jadi.

Semula jadi

Jadi, palet asasnya berwarna putih, kelabu, hitam dan kayu.

Gabungan mereka cukup untuk mewujudkan dalaman yang bergaya. Mereka bersatu dengan sempurna dan lancar. Ini adalah skema warna yang selamat di mana pilihan terburuk adalah bahagian dalam yang sedikit membosankan. Ideal juga mungkin. Menambah warna aksen yang terang dapat menjadikan reka bentuk lebih baik dan buruk.

Mari pecahkan beberapa gambar dalaman yang nyata ke dalam palet:

Berhenti.

Mereka kelihatan hampir monokrom, dan ada sekumpulan bunga!

Inilah keseluruhan muslihat! Intinya adalah pada tekstur yang tidak seragam, permainan cahaya dan bayangan, pantulan, suhu warna lampu yang dipilih. Itulah sebabnya tidak semestinya selalu menambah warna terang.

Tetapi masih, mari kita fikirkan bagaimana melakukannya.

Warna terbaik untuk dalaman

Untuk bahagian dalaman, kami berminat dengan 2 cincin dalaman (warna pastel), 3 cincin luar (gelap), dan ia sama tetapi dengan tepu yang berbeza.

Di kawasan yang diserlahkan, warna yang saya tidak cadangkan untuk digunakan di kawasan pedalaman. Ini tidak bermaksud bahawa mereka buruk. Agak berisiko. Sukar untuk menggabungkannya di kawasan pedalaman. Saya memberi amaran.

Bahagian dalam dan luar carta warna menjadi kepentingan utama bagi kami. Pastel dari tengah gambar boleh digunakan dalam hiasan, tetapi tanpa fanatik. Warna gelap yang kotor baik untuk tekstil: langsir, permaidani, tempat tidur, perabot berlapis.

Saya cadangkan melangkau sebilangan spektrum. ia tidak sesuai dengan bahan semula jadi dan kemasan semula jadi. Jamb amatir yang paling standard - warna lantai memecah segalanya.Pilih aksen dari tengah bulatan atau bahkan dari kawasan berbahaya, tanpa berfikir bahawa kebanyakan bahan lantai meniru kayu, yang tidak digabungkan dengan warna yang agresif dari segi cahaya atau ketepuan:

Dengan cara:

Oleh itu, di taska, saya mengesyorkan perabot putih. Ini adalah satu-satunya cara untuk menggunakan warna terang yang sangat disukai oleh kanak-kanak.

Merah, hijau, biru - 3 warna utama, selebihnya diperoleh dengan mencampurkannya satu sama lain, serta dengan putih dan hitam (bercahaya) dan kelabu (tepu). Bersihkan secara kategoris tidak boleh digunakan di bahagian dalam.

Mereka terlalu agresif, mereka memberi tekanan pada jiwa dan menarik semua perhatian.

Dan tidak, warna kotor kelihatan sejuk dan tidak menyedihkan. Dalam perenggan terakhir artikel mengenai bahagian dalam dapur yang menarik, saya mengumpulkan pilihan dengan kombinasi warna seperti itu.

Secara keseluruhan, kami mengecualikan dari kawasan dalaman kami:

  1. Merah murni, biru, hijau.
  2. Warna merah jambu terang.
  3. Hijau gelap dan kotor (simpan sayur-sayuran herba semula jadi, hijau pastel pucat dan semua campuran seperti pistachio).
  4. Persik pucat dari kemasan (dalam tekstil mungkin). Sebabnya adalah bahawa buah persik menjadi membosankan dalam pengubahsuaian gaya Eropah pada awal tahun 2000-an.

Apa itu cahaya dan warna

Oleh kerana warna adalah keupayaan objek untuk memantulkan atau memancarkan gelombang cahaya di bahagian spektrum tertentu, mari kita mulakan dengan menentukan apa itu cahaya.

Sejak zaman kuno, orang telah berusaha memahami sifat cahaya. Sebagai contoh, ahli falsafah Yunani kuno Pythagoras merumuskan teori cahaya, di mana dia berpendapat bahawa sinar cahaya lurus yang dipancarkan dipancarkan langsung dari mata, yang, jatuh pada objek dan menyentuhnya, memberi orang peluang untuk melihat. Menurut Empedocles, dewi cinta Aphrodite meletakkan empat elemen di mata kita - api, air, udara dan bumi. Ini adalah cahaya dari api dalam, ahli falsafah percaya, yang menolong orang melihat benda-benda dunia material. Plato menganggap bahawa ada dua bentuk cahaya - dalaman (api di mata) dan luaran (cahaya dunia luar) - dan percampuran mereka memberi penglihatan kepada orang lain.

Dengan penemuan dan pengembangan pelbagai alat optik, konsep cahaya telah berkembang dan berubah. Oleh itu, pada akhir abad ke-17, muncul dua teori utama cahaya - teori korpuskular Newton dan teori gelombang Huygens.

Menurut teori korpuskular, cahaya diwakili sebagai aliran zarah (corpuscles) yang dipancarkan oleh objek bercahaya. Newton percaya bahawa pergerakan zarah cahaya tunduk pada hukum mekanik, misalnya, pantulan cahaya difahami sebagai pantulan bola elastik dari permukaan. Saintis menjelaskan pembiasan cahaya oleh perubahan kelajuan zarah cahaya semasa peralihan antara media yang berbeza.

Dalam teori gelombang, berbeza dengan teori korpuskular, cahaya dianggap sebagai proses gelombang, seperti gelombang mekanik. Teori ini didasarkan pada prinsip Huygens, yang mana setiap titik yang dicapai gelombang cahaya menjadi pusat gelombang sekunder. Teori Huygens memungkinkan untuk menjelaskan fenomena cahaya seperti pantulan dan pembiasan.

Oleh itu, seluruh abad ke-18 menjadi abad perjuangan antara dua teori cahaya. Namun, pada pertiga pertama abad ke-19, teori korpuskular Newton ditolak dan teori gelombang berjaya.

Penemuan penting abad ke-19 adalah teori elektromagnetik cahaya yang dikemukakan oleh saintis Inggeris Maxwell. Penyelidikan membawanya ke kesimpulan bahawa gelombang elektromagnetik mesti ada di alam semula jadi, laju yang mencapai kecepatan cahaya di ruang tanpa udara. Saintis percaya bahawa gelombang cahaya mempunyai sifat yang sama dengan gelombang yang berlaku di sekitar wayar dengan arus elektrik bergantian, dan hanya berbeza satu sama lain.

Pada tahun 1900, Max Planck mengemukakan teori cahaya kuantum baru, yang mana cahaya adalah aliran bahagian tenaga yang pasti dan tidak dapat dipisahkan (quanta, foton). Dikembangkan oleh Einstein, teori kuantum dapat menjelaskan tidak hanya kesan fotolistrik, tetapi juga hukum yang mengatur tindakan kimia cahaya dan sejumlah fenomena lain.

Pada masa ini, dualisme partikel gelombang berlaku dalam sains, iaitu sifat ganda dikaitkan dengan cahaya. Jadi, ketika cahaya menyebar, sifat gelombang dimanifestasikan, sementara ketika dipancarkan dan diserap, ia adalah kuantum.

Tetapi bagaimana warna datang dari cahaya? Pada tahun 1676, Isaac Newton, menggunakan prisma segitiga, menguraikan sinar matahari putih menjadi spektrum warna yang berisi semua warna kecuali magenta. Saintis melakukan eksperimennya sebagai berikut: sinar matahari putih melewati celah sempit dan melewati sebuah prisma, setelah itu diarahkan ke layar, di mana gambar spektrum muncul. Bar warna berterusan bermula dengan warna merah dan berwarna oren, kuning, hijau dan biru berakhir dengan warna ungu. Sekiranya gambar ini dilewatkan melalui lensa pengumpul, maka outputnya kembali menjadi cahaya putih. Oleh itu, Newton mendapati bahawa cahaya putih adalah gabungan semua warna.

Pemerhatian berikut juga ingin tahu: jika salah satu warna, misalnya, hijau, dikeluarkan dari spektrum warna, dan selebihnya dilewatkan melalui lensa pengumpul, maka warna yang dihasilkan akan berubah menjadi merah - pelengkap yang dikeluarkan warna.

Pada dasarnya, setiap warna diciptakan oleh gelombang elektromagnetik dengan panjang tertentu. Mata manusia dapat melihat warna dengan panjang gelombang antara 400 hingga 700 nanometer, di mana panjang gelombang terpendek adalah ungu dan yang terbesar berwarna merah. Oleh kerana setiap warna spektrum dicirikan oleh panjang gelombang sendiri, ia dapat ditentukan dengan tepat oleh panjang gelombang atau frekuensi getaran. Dengan sendirinya, gelombang cahaya tidak berwarna, warna muncul hanya ketika gelombang itu dirasakan oleh mata dan otak manusia. Walau bagaimanapun, mekanisme di mana kita mengenali gelombang ini masih belum diketahui.

MAKMAL

Model warna LAB (CIELAB, "CIE 1976 L * a * b *") dikira dari ruang CIE XYZ. Semasa mengembangkan Makmal, tujuannya adalah untuk menciptakan ruang warna di mana perubahan warna akan lebih linier dari sudut pandang persepsi manusia (dibandingkan dengan XYZ), iaitu, sehingga perubahan yang sama dalam nilai koordinat warna di berlainan kawasan ruang warna menghasilkan sensasi perubahan warna yang sama.

HEX hingga RGB
HEX ke RGBA
HEX hingga RGB (%)
HEX ke RGBA (%)
HEX ke HSL
HEX ke HSLA
HEX ke CMYK
HEX ke HSB / HSV
HEX ke XYZ
HEX ke LAB
RGB hingga HEX
RGB hingga RGBA
RGB hingga RGB (%)
RGB ke RGBA (%)
RGB ke HSL
RGB ke HSLA
RGB ke CMYK
RGB ke HSB / HSV
RGB hingga XYZ
RGB ke LAB
RGBA hingga HEX
RGBA hingga RGB
RGBA hingga RGB (%)
RGBA ke RGBA (%)
RGBA ke HSL
RGBA ke HSLA
RGBA ke CMYK
RGBA ke HSB / HSV
RGBA hingga XYZ
RGBA ke LAB
RGB (%) hingga HEX
RGB (%) hingga RGB
RGB (%) hingga RGBA
RGB (%) hingga RGBA (%)
RGB (%) ke HSL
RGB (%) dalam HSLA
RGB (%) hingga CMYK
RGB (%) ke HSB / HSV
RGB (%) dalam XYZ
RGB (%) dalam LAB
RGBA (%) hingga HEX
RGBA (%) hingga RGB
RGBA (%) hingga RGBA
RGBA (%) hingga RGB (%)
RGBA (%) ke HSL
RGBA (%) ke HSLA
RGBA (%) hingga CMYK
RGBA (%) ke HSB / HSV
RGBA (%) dalam XYZ
RGBA (%) ke LAB
HSL ke HEX
HSL hingga RGB
HSL ke RGBA
HSL ke RGB (%)
HSL ke RGBA (%)
HSL ke HSLA
HSL ke CMYK
HSL ke HSB / HSV
HSL hingga XYZ
HSL ke LAB
HSLA hingga HEX
HSLA hingga RGB
HSLA hingga RGBA
HSLA ke RGB (%)
HSLA ke RGBA (%)
HSLA ke HSL
HSLA ke CMYK
HSLA ke HSB / HSV
HSLA hingga XYZ
HSLA ke LAB
CMYK hingga HEX
CMYK hingga RGB
CMYK ke RGBA
CMYK ke RGB (%)
CMYK ke RGBA (%)
CMYK ke HSL
CMYK ke HSLA
CMYK ke HSB / HSV
CMYK hingga XYZ
CMYK ke MAKMAL
HSB / HSV ke HEX
HSB / HSV ke RGB
HSB / HSV
dalam RGBA
HSB / HSV dalam RGB (%)
HSB / HSV ke RGBA (%)
HSB / HSV ke HSL
HSB / HSV ke HSLA
HSB / HSV di CMYK
HSB / HSV hingga XYZ
HSB / HSV ke LAB
XYZ hingga HEX
XYZ hingga RGB
XYZ ke RGBA
XYZ ke RGB (%)
XYZ ke RGBA (%)
XYZ ke HSL
XYZ ke HSLA
XYZ ke CMYK
XYZ ke HSB / HSV
XYZ ke LAB
LAB hingga HEX
LAB hingga RGB
LAB ke RGBA
LAB hingga RGB (%)
LAB ke RGBA (%)
LAB ke HSL
LAB ke HSLA
LAB ke CMYK
LAB ke HSB / HSV
LAB ke XYZ

flw-msn.imadeself.com/33/

Kami menasihati anda untuk membaca:

14 peraturan untuk menjimatkan tenaga